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會議廳的設(shè)計[3dsmax]開題+正文+答辯+翻譯+效果圖,會議廳的設(shè)計[3dsmax]開題+正文+答辯+翻譯+效果圖正文32頁 1.8萬余字摘 要3dsmax 是進行三維物體制作的首選軟件,建筑與室內(nèi)設(shè)計,是3dsmax在國內(nèi)最廣泛的應(yīng)用的行業(yè)。將3dsmax 運用于計算機輔助建筑室內(nèi)設(shè)計可以滿足室內(nèi)設(shè)計“準確”、“細致”、“效果好”的要求。它是一個功能強大的三維建模、渲染軟...
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會議廳的設(shè)計[3DSMAX]開題+正文+答辯+翻譯+效果圖

正文32頁 1.8萬余字
摘 要
3DsMax 是進行三維物體制作的首選軟件,建筑與室內(nèi)設(shè)計,是3DsMax在國內(nèi)最廣泛的應(yīng)用的行業(yè)。將3DsMax 運用于計算機輔助建筑室內(nèi)設(shè)計可以滿足室內(nèi)設(shè)計“準確”、“細致”、“效果好”的要求。它是一個功能強大的三維建模、渲染軟件,應(yīng)用范圍涵蓋各個領(lǐng)域。其功能強大, 制作出的物體逼真、到位。三維技術(shù)可以設(shè)計和表現(xiàn)建筑的內(nèi)外部結(jié)構(gòu)、裝潢,對周邊的環(huán)境也可以充分表現(xiàn)。比傳統(tǒng)的手繪效果圖更加精確、清晰,并且在方案階段就可以隨意瀏覽。
在效果圖的制作過程中可以按照自己的視圖習慣來進行試圖布局,設(shè)置自己的快捷鍵和工具欄。
用3DSMAX完成效果圖的有以下幾個步驟:構(gòu)思、建模、材質(zhì)、燈光和渲染。構(gòu)思來確定作品要表達的主題;建模即實現(xiàn)構(gòu)思的基本框架;材質(zhì)來描述物體的表面特性;燈光來體現(xiàn)場景的真實感;渲染后就可以看到初步的效果圖。一幅建筑設(shè)計效果圖到此就初步完成了。
關(guān)鍵詞: 3DsMax, 建筑設(shè)計, 建模, 材質(zhì), 燈光, 渲染
Abstract
3DsMax is carries on the three-dimensional body manufacture the first choice software,In the construction and the room designs, is 3DsMax in the home most idespread application profession. Utilizes 3DsMax in the computer assistance construction room the design may satisfy in the room to design "accurate", "careful", "the effect is good" the request. It is function formidable three dimensional modelling, exaggerates the software,The application scope covers each domain. Its function is formidable, Manufactures the object is lifelike, arriv......
目 錄
摘 要 I
ABSTRACT II
1 緒言 1
1.1選題背景 1
1.2課題研究的目的和意義 2
1.3國內(nèi)外概況 2
2 方案設(shè)計的技巧和方法 4
2.1 設(shè)置符合我國視圖習慣的視口布局 4
2.2 設(shè)置自己的快捷鍵和工具欄 4
2.3 材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用技巧 5
2.4 加快3D計算渲染速度,縮短效果圖制作周期 8
2.5 動畫功能在效果圖制作中的應(yīng)用 9
3會議廳的設(shè)計 10
4 會議廳設(shè)計的實現(xiàn) 12
4.1制作天花板吊頂造型 12
4.2制作墻面造型 14
4.3制作門窗玻璃 15
4.4地面制作 17
4.6 制作一盞燈 20
4.7 家私的調(diào)入 21
4.8創(chuàng)建攝影機和燈光 21
4.9 給房間賦材質(zhì) 23
5總結(jié) 26
致 謝 27
參考文獻 28
部分參考文獻
[3] 官笑笑,3ds max6三維圖形設(shè)計,北京:北京希望電子出版社,2004.28-31
[4] 魏海萍,倪健,趙云等 3D Studio MAX高級建模指南,北京:電子工業(yè)出版社,2001.20-22
[5] Bregler C, Loeb L, Chuang E. Turning to the masters: Motion capturing cartoons [A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, San Anio, Texas, 2002.399-407
[6] Hamel J, Strothotte T. Capturing and re-using rendition styles for non-photorealistic rendering [J]. Computer Graphics Forum, 1999,18(3):173-182
[7] Cohen J M, Hughes J F, Zeleznink R C, Harold: A world made of drawing [A]. In: Proceedings of the 2nd International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering, Annecy, 2000.83-90

正文32頁 1.8萬余字
摘 要
3DsMax 是進行三維物體制作的首選軟件,建筑與室內(nèi)設(shè)計,是3DsMax在國內(nèi)最廣泛的應(yīng)用的行業(yè)。將3DsMax 運用于計算機輔助建筑室內(nèi)設(shè)計可以滿足室內(nèi)設(shè)計“準確”、“細致”、“效果好”的要求。它是一個功能強大的三維建模、渲染軟件,應(yīng)用范圍涵蓋各個領(lǐng)域。其功能強大, 制作出的物體逼真、到位。三維技術(shù)可以設(shè)計和表現(xiàn)建筑的內(nèi)外部結(jié)構(gòu)、裝潢,對周邊的環(huán)境也可以充分表現(xiàn)。比傳統(tǒng)的手繪效果圖更加精確、清晰,并且在方案階段就可以隨意瀏覽。
在效果圖的制作過程中可以按照自己的視圖習慣來進行試圖布局,設(shè)置自己的快捷鍵和工具欄。
用3DSMAX完成效果圖的有以下幾個步驟:構(gòu)思、建模、材質(zhì)、燈光和渲染。構(gòu)思來確定作品要表達的主題;建模即實現(xiàn)構(gòu)思的基本框架;材質(zhì)來描述物體的表面特性;燈光來體現(xiàn)場景的真實感;渲染后就可以看到初步的效果圖。一幅建筑設(shè)計效果圖到此就初步完成了。
關(guān)鍵詞: 3DsMax, 建筑設(shè)計, 建模, 材質(zhì), 燈光, 渲染
Abstract
3DsMax is carries on the three-dimensional body manufacture the first choice software,In the construction and the room designs, is 3DsMax in the home most idespread application profession. Utilizes 3DsMax in the computer assistance construction room the design may satisfy in the room to design "accurate", "careful", "the effect is good" the request. It is function formidable three dimensional modelling, exaggerates the software,The application scope covers each domain. Its function is formidable, Manufactures the object is lifelike, arriv......
目 錄
摘 要 I
ABSTRACT II
1 緒言 1
1.1選題背景 1
1.2課題研究的目的和意義 2
1.3國內(nèi)外概況 2
2 方案設(shè)計的技巧和方法 4
2.1 設(shè)置符合我國視圖習慣的視口布局 4
2.2 設(shè)置自己的快捷鍵和工具欄 4
2.3 材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用技巧 5
2.4 加快3D計算渲染速度,縮短效果圖制作周期 8
2.5 動畫功能在效果圖制作中的應(yīng)用 9
3會議廳的設(shè)計 10
4 會議廳設(shè)計的實現(xiàn) 12
4.1制作天花板吊頂造型 12
4.2制作墻面造型 14
4.3制作門窗玻璃 15
4.4地面制作 17
4.6 制作一盞燈 20
4.7 家私的調(diào)入 21
4.8創(chuàng)建攝影機和燈光 21
4.9 給房間賦材質(zhì) 23
5總結(jié) 26
致 謝 27
參考文獻 28
部分參考文獻
[3] 官笑笑,3ds max6三維圖形設(shè)計,北京:北京希望電子出版社,2004.28-31
[4] 魏海萍,倪健,趙云等 3D Studio MAX高級建模指南,北京:電子工業(yè)出版社,2001.20-22
[5] Bregler C, Loeb L, Chuang E. Turning to the masters: Motion capturing cartoons [A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, San Anio, Texas, 2002.399-407
[6] Hamel J, Strothotte T. Capturing and re-using rendition styles for non-photorealistic rendering [J]. Computer Graphics Forum, 1999,18(3):173-182
[7] Cohen J M, Hughes J F, Zeleznink R C, Harold: A world made of drawing [A]. In: Proceedings of the 2nd International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering, Annecy, 2000.83-90
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