opengl擴展的應(yīng)用技術(shù).doc
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opengl擴展的應(yīng)用技術(shù),opengl擴展的應(yīng)用技術(shù)全文共7頁,2746字,圖文并茂,敘述詳盡。摘 要:本文著重于opengl擴展的應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,詳細闡述ms windows環(huán)境下vc++6.0中實現(xiàn)的opengl 擴展的應(yīng)用技術(shù),并通過實例加以驗證。關(guān)鍵詞:opengl;opengl擴展;應(yīng)用技術(shù)1 引言opengl是sgi公司推出的專業(yè)...


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OpenGL擴展的應(yīng)用技術(shù)
全文共7頁,2746字,圖文并茂,敘述詳盡。
摘 要:本文著重于OpenGL擴展的應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,詳細闡述Ms Windows環(huán)境下VC++6.0中實現(xiàn)的OpenGL 擴展的應(yīng)用技術(shù),并通過實例加以驗證。
關(guān)鍵詞:OpenGL;OpenGL擴展;應(yīng)用技術(shù)
1 引言
OpenGL是SGI公司推出的專業(yè)圖形加速卡的圖形軟件應(yīng)用程序接口(API),它允許程序員對2D和3D幾何形體進行描述,并繪制(Rendering)到幀緩存(Frame Buffer)。它的工作方式就如同一個狀態(tài)機,你可以通過各種狀態(tài)和模式設(shè)置控制繪制過程,達到繪制要求。
OpenGL已經(jīng)成為首選的2D和3D開發(fā)環(huán)境。它是低層的API,具有與硬件無關(guān)的特征,因而具有很強的可移植性。但是,硬件是不斷變化的,OpenGL如何保持可移植性呢?OpenGL擴展(OpenGL Extension)正是為這一目的而設(shè)計的。廠商只要提供OpenGL擴展,就可以輕松實現(xiàn)硬件特有的功能。利用OpenGL擴展OpenGL實現(xiàn)者(OpenGL Implementer)也可以添加新的處理算法。
參考文獻
[1] 謝志鵬,陳鍛生. 用OpenGL開發(fā)三維交互式虛擬場景. 計算機應(yīng)用,2000.20(8)
[2] Mark J.Kilgard. All about OpenGL Extensions. http://www.opengl.com/News/Special/OGLextensions/OGLextensions.html.
[3] Mark Segal,Kurt Akeley. The OpenGL Graphics System:A Specification(Version 1.2.1). Silicon Graphics Inc.April 1,1999.
[4] David J.Kruglinski著, 潘愛民,王國印譯. Inside Visual C++. 清華大學(xué)出版社,1999.
[5] 李薇,徐國標(biāo)等. OpenGL 3D入門與提高. 成都:西南交通大學(xué)出版社,1998
全文共7頁,2746字,圖文并茂,敘述詳盡。
摘 要:本文著重于OpenGL擴展的應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,詳細闡述Ms Windows環(huán)境下VC++6.0中實現(xiàn)的OpenGL 擴展的應(yīng)用技術(shù),并通過實例加以驗證。
關(guān)鍵詞:OpenGL;OpenGL擴展;應(yīng)用技術(shù)
1 引言
OpenGL是SGI公司推出的專業(yè)圖形加速卡的圖形軟件應(yīng)用程序接口(API),它允許程序員對2D和3D幾何形體進行描述,并繪制(Rendering)到幀緩存(Frame Buffer)。它的工作方式就如同一個狀態(tài)機,你可以通過各種狀態(tài)和模式設(shè)置控制繪制過程,達到繪制要求。
OpenGL已經(jīng)成為首選的2D和3D開發(fā)環(huán)境。它是低層的API,具有與硬件無關(guān)的特征,因而具有很強的可移植性。但是,硬件是不斷變化的,OpenGL如何保持可移植性呢?OpenGL擴展(OpenGL Extension)正是為這一目的而設(shè)計的。廠商只要提供OpenGL擴展,就可以輕松實現(xiàn)硬件特有的功能。利用OpenGL擴展OpenGL實現(xiàn)者(OpenGL Implementer)也可以添加新的處理算法。
參考文獻
[1] 謝志鵬,陳鍛生. 用OpenGL開發(fā)三維交互式虛擬場景. 計算機應(yīng)用,2000.20(8)
[2] Mark J.Kilgard. All about OpenGL Extensions. http://www.opengl.com/News/Special/OGLextensions/OGLextensions.html.
[3] Mark Segal,Kurt Akeley. The OpenGL Graphics System:A Specification(Version 1.2.1). Silicon Graphics Inc.April 1,1999.
[4] David J.Kruglinski著, 潘愛民,王國印譯. Inside Visual C++. 清華大學(xué)出版社,1999.
[5] 李薇,徐國標(biāo)等. OpenGL 3D入門與提高. 成都:西南交通大學(xué)出版社,1998
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