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組件設(shè)計系統(tǒng)開發(fā)與實現(xiàn).doc

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組件設(shè)計系統(tǒng)開發(fā)與實現(xiàn),3.2萬字50頁摘要:本文在考慮到當前組件設(shè)計的現(xiàn)狀,并且在充分的認識和對比國內(nèi)外的相關(guān)工具的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)當前的工具要么是體積過于龐大,要么就是針對性太強,不適于組件的設(shè)計。因此本文在前人的工作基礎(chǔ)上,并參考當前比較成熟的相關(guān)開發(fā)工具,開發(fā)了一套組件設(shè)計系統(tǒng)。在這種情況之下,就迫切的需要一種設(shè)計組件的系統(tǒng)。程序員希望不...
編號:150-4035大小:406.00K
分類: 論文>計算機論文

內(nèi)容介紹

此文檔由會員 王蕓 發(fā)布

3.2萬字 50頁
摘要:
本文在考慮到當前組件設(shè)計的現(xiàn)狀,并且在充分的認識和對比國內(nèi)外的相關(guān)工具的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)當前的工具要么是體積過于龐大,要么就是針對性太強,不適于組件的設(shè)計。因此本文在前人的工作基礎(chǔ)上,并參考當前比較成熟的相關(guān)開發(fā)工具,開發(fā)了一套組件設(shè)計系統(tǒng)。在這種情況之下,就迫切的需要一種設(shè)計組件的系統(tǒng)。程序員希望不但能夠利用這個系統(tǒng)方便地設(shè)計組件,而且能夠?qū)σ呀?jīng)設(shè)計好的組件加以管理,為以后的開發(fā)做好準備工作。
該系統(tǒng)主要是基于UML建模語言的思想,并且跟數(shù)據(jù)庫相連接。這樣,程序員不僅能夠很方便的設(shè)計組件,而且可以將設(shè)計好的組件添加到數(shù)據(jù)庫中,從而形成一個組件庫。這個組件庫可以作為以后組件開發(fā)的基礎(chǔ),從而大大的節(jié)省組件開發(fā)的時間。而本系統(tǒng)的主要功能為畫圖,Visual Graph是一套強大的交互圖形開發(fā)平臺,其在此作為Visual C++的一個ActiveX控件來使用。此系統(tǒng)還需要將數(shù)據(jù)存放到數(shù)據(jù)庫中,Visual C++提供了多種數(shù)據(jù)庫開發(fā)技術(shù),幾乎能訪問所有的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。本系統(tǒng)選用Oracle數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),并使用ADO(ActiveX Data Objects,ActiveX數(shù)據(jù)對象)技術(shù)訪問數(shù)據(jù)庫。Oracle數(shù)據(jù)庫功能強大、性能穩(wěn)定、使用靈活并且易于管理。

目  錄
第1章 緒論
第2章 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)
第3章 組件設(shè)計系統(tǒng)的分析設(shè)計
第4章 組件設(shè)計系統(tǒng)的實現(xiàn)
4.1 樹管理模塊的實現(xiàn)
4.2 圖庫管理模塊的實現(xiàn)
4.3 繪制模塊的實現(xiàn)
4.3.1 用例圖繪制模塊的實現(xiàn)
4.3.2 活動圖繪制模塊的實現(xiàn)
4.3.3 時序圖繪制模塊的實現(xiàn)
4.3.4 類圖繪制模塊的實現(xiàn)
4.4 數(shù)據(jù)庫訪問模塊的實現(xiàn)
4.5 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻
致謝